CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

2、中小R玩家(月党)主要是指每个月会进行月付费或一些一次性付费的玩家,他们付费的钱大概在30块……这个概率你是可以看到的,并且是累积的,可以看得到在什么时候就可以抽这张。……这个过程中,不一定要到百分之百才会抽到卡,但是到了百分之百就一定会抽这张

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

身心已经回复可以企图和最爱的大鸟爱一起出国旅游的状态了,但游戏开发者是没有永久的安宁的...。……某次在尤里软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的交给了太刀花奈奈。……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

身心已经回复可以企图和最爱的大鸟爱一起出国旅游的状态了,但游戏开发者是没有永久的安宁的...。……某次在尤里软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的交给了太刀花奈奈。……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......

异星工厂(Factorio)

indienova.com/steam/game/427520

挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用。……Factorio的模组支持吸引了全世界的设计师参与对游戏的革新和完善中来,从优化调整到游戏辅助,甚至对游戏的彻底翻新……不打折声明:我们没有任何打折或降价的计划

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

块,在2012年那会,200块是什么概念呢,我常常被我的父亲,从水管到皮带到掌掴,两百块大概是水管爆抽三下的概念……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么……,未来的路又该何去何从,有可能就到此为止了,随便找个电子厂螺丝去吧,也有可能会闭关几个月出去找份建模的活干干

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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